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Steinbeißer, E., & Wolf, M. (2022). Lange Nacht der Computerspiele wieder digital–Gather. town macht‘s möglich. In Science MashUp: XR–Gesellschaft–Utopien (pp. 219-231). Springer VS, Wiesbaden.

Thompson, J., Taheri, B., & Scheuring, F. (2022). Developing esport tourism through fandom experience at in-person events. Tourism Management, 91, 104531.
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atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2